Piégé dans le laboratoire du savant fou, vous avez une heure pour résoudre toutes les énigmes et trouver la clef de sortie avant son retour.
100 cartes, 1 livret des énigmes et des indices.
1 heure de jeu.
100 cartes, 1 livret des énigmes et des indices.
1 heure de jeu.