Un groupe de chasseurs de fantômes invités mystérieusement dans un vieux manoir abandonné s'y retrouvent prisonniers. Pour en sortir ? Pas d'autres choix que de s'unir pour décoder les énigmes des esprits errants. 1 plateau de jeu qui se déplie ; 1 loupe à filtre rouge pour décoder les solutions ; 1 livret de 12 pages avec les règles du jeu ; 60 cartes énigmes ; 4 posters réversibles à déchiffrer, décoder et observer.