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Sur les traces de Merlin et des chevaliers de la Table ronde, une enquête à mener avec 40 énigmes à résoudre.
Deux Coqs d'Or n°3 du livre-jeux à fin novembre 2021, +100% vs 2020, +64% vs 2019 !
 
Un livre d'enquête sur les traces de célèbre Merlin l'enchanteur, pour partir à la recherche d'un lieu perdu dans le temps (sa tour secrète) et de son trésor magique. 40 énigmes à résoudre à l'aide d'une carte qui répertorie des lieux légendaires et mystérieux. À la fin de l'ouvrage, deux outils à découper permettent de découvrir des indices, indispensables à la résolution de l'enquête. Observation, réflexion et déduction au rendez-vous !

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